Den nye tegneserie "The Hero of Himself" i livet for den unge og modige SamSamo har alt, hvad en rumhelt kan drømme om: kærlige heroiske forældre, supervenner og din egen flyvende underkop, som du kan surfe på galaksen på ... Kun én ting mangler - hans supermagt indtil hun viste sig! En ny pige ved navn Mega vises i byen, der hævder, at hun kan vække sin supermagt i SamSama, og han kan ikke gå glip af en sådan chance. Sammen går de på en rumrejse. De bliver nødt til at lære, at venskab og mod er de bedste superkræfter at drømme om. I sit interview talte Tanguy de Kermelem, direktøren for Hero Sam Sam, om udviklingen af projektet, landskabet og arbejdet med karakterskaberen Serge Bloch. Udgivelsesdatoen i Rusland for "Hero SamSam" er 2. april 2020.
I detaljer
Interview med instruktør Tanguy de Kermel
- Hvordan begyndte transformationen af Serge Blochs tegneserier til en animeret tv-serie, der blev den første filmatisering af historien om SamSam?
- I 2006 fandt Bayard Group historier om SamSama, en tegneseriefigur fra magasinet Pomme d'Api, meget lovende og ledte efter en instruktør, der ville påtage sig filmatiseringen. Virksomhedens repræsentanter fangede øjet på film, som jeg filmede i Japan, og jeg blev tilbudt at deltage i konkurrencen. De var ikke sikre på, om de ville vælge 2D-animation baseret på Serge's tegninger eller 3D-animation, som på det tidspunkt tog sine første skytsomme skridt i verdenen af børne-tv. Jeg sagde fra begyndelsen, at jeg ikke er specialiseret i traditionel animation og ikke vil deltage i projektet, hvis valget foretages til fordel for 2D. Samtidig var jeg klar til at gøre alt for at overbevise kunderne om, at du ved hjælp af 3D-animation kan opnå fantastiske resultater! Jeg lavede nogle 3D-skitser, som både Bayard og Serge kunne lide. Derudover ønskede Serge selv at forsøge at bringe de tegn, han skabte, til en ny dimension.
- Hvad tiltrak dig til disse tegneserier?
- Jeg kunne straks godt lide SamSama-rumuniverset, som Serge skabte: børns fantasihistorier om en drengs og hans venners superhelteeventyr. Hans forældre er ikke altid i stand til at beskytte ham, på trods af at de i nogle episoder er nødt til at redde deres søn. Men for det meste overlades SamSamS selv til sig selv: han kan flyve i sin tallerken, hvor som helst han vil i selskab med en bamse. Andre tegn skabt af Serge er involveret i historierne: diktatoren på planeten Mars, den første marsmand, rumpirater, flere monstre. Imidlertid er SamSama-skolen, hans venner og forældre i centrum af nogen af episoderne.
På trods af at universet er lille nok, er det nok til at fortælle en lang række historier. Jeg forstod, at jeg let kunne skyde 52 episoder, som hver især ville være en slags minifilm, og temaerne blev ikke gentaget. I sine tegneserier berører Serge mange emner inden for børnepsykologi på en meget positiv måde. Bayard lægger særlig vægt på dette - hver karakter skal hjælpe unge seere med at vokse op. I konfrontationen mellem SamSamS og hans modstandere kan universel barndomsfrygt spores, såsom frygt for mørket eller frygt for at beskrive sig selv om natten. Hovedpersonen klarer alle sådanne problemer i atmosfæren i universet og uudforskede planeter beboet af monstre og pirater.
- Deltog Serge Bloch i udviklingen af den visuelle komponent i serien?
”Vi var ikke helt sikre på, om han kunne lide 3D-versionen af de tegn, han havde opfundet. Hans tegninger om SamSamas eventyr er meget forskellige fra hinanden: størrelsen på karakterens ører varierer, nogle gange er næsen længere, og nogle gange er den kortere osv. Kort sagt er Serges grafik meget spontan.
Vi oprettede en lille gruppe til at tilpasse tegneserier i 3D. Jeg inviterede kunstneren Eric Guillon til dette hold, der skabte mange animerede figurer, herunder håndlangere fra Despicable Me-filmen. Vi arbejdede ofte sammen med ham i reklamebranchen på én gang, så det var ikke usædvanligt for mig at bede ham om at arbejde sammen om en komisk tilpasning. Vi bevæbnede os med blyanter og begyndte at studere Serge's tegninger og forsøgte at bringe de mange gentagelser af SamSam til en fællesnævner. For det første tegnede vi helten i to dimensioner for at bestemme proportionerne, størrelsen på ørerne osv. Så gjorde vi det samme med hans forældre, med piraterne og alle de andre tegn. Vi viste vores skitser for Serge, da hans mening var den sidste udvej. Serge sagde, ”Hør, fyre. Jeg synes dette er fantastisk, og jeg stoler fuldstændigt på dig. Jeg tegnede en tegneserie, men jeg forstår ikke noget i 3D. Så gå efter det! " Han gav os fuldstændig handlefrihed med hensyn til at overføre den verden, han skabte, til en ny dimension. Vi arbejdede i en atmosfære af absolut tillid, og Serge var altid klar til at hjælpe os, hvis der opstod spørgsmål og vanskeligheder under udviklingen af 3D-modeller.
Så henvendte vi os til billedhuggeren Yves Vidal for at få hjælp, så han lavede statuetter baseret på de 3D-modeller, vi havde tegnet. Det var meget mere praktisk at vise dem for Serge end 3D-tegn på en computerskærm, da de mellemliggende skærmbilleder virker livløse og ikke attraktive, indtil arbejdet er afsluttet. De farverige figurer gav en omfattende idé om, hvordan tegnene i sidste ende ville se ud på skærmen. Yves skulpturerede figurer af forældre, pirater, monstre, med et ord, næsten alle karaktererne i serien, og konsulterede regelmæssigt mig og Eric Guillon. Vi præsenterede figurerne for retten til Serge, som godkendte hver af dem efter hinanden. Denne proces tog os omkring seks måneder.
Vi var også nødt til at blive enige om en ensartet palet til manuskriptet, da Serge sommetider malede verden rød og undertiden orange! Vi har forhandlet en ensartet farve til hvert element i det fremtidige show verden, inklusive hver karakter. For eksempel er SuperJulie klædt i lyserød fra top til tå, SweetPis tøj er grønt, SamSamas kostume er rødt og så videre. Derfor er alt omkring SamSamself i rødt - hans rumskib, hans legetøj og møbler i hans værelse. Ligeledes er Sweet Pee's scooter grøn og Super Julies lyserød. Vi brugte denne alsidige visuelle effekt til at bringe orden i den verden, som Serge skabte, selvom den er i 3D. Vi tilføjede også hans signatur sort kant ved at male nogle baggrundselementer på væggene snarere end at skabe 3D-objekter. Et eksempel på dette er blomsterne i SamSamas forældres hus.
- Deltog Serge Bloch i arbejdet med manuskriptet til serien?
- Selvfølgelig. Før vi begynder at skrive manuskriptet til serien, har vi samlet en slags bibel til det fremtidige projekt. Det gav en detaljeret beskrivelse af alle tegnene, deres karakterer og funktioner samt hele verden, hvor begivenhederne finder sted. Derefter blev denne Bibel et vigtigt redskab, når man arbejder på manuskripterne til hver episode af serien. I denne periode tog Serge en aktiv rolle i arbejdet. Han ønskede at sikre, at historien og forholdet mellem tegnene forblev den samme som i tegneserierne. Han hjalp os med at forstå, hvordan SamPlanet fungerer, skolens charter, hvordan børn kommunikerer, i piratfællesskabet osv. Hvis forfatteren ikke var sikker på, om pirater skulle være farlige eller modbydelige eller bare en bande af tabere, ville han undersøge Bibelen. Kort sagt, alle detaljer i det fremtidige projekt er detaljeret i dette dokument i detaljer og godkendt af Bayards audiovisuelle og redaktionelle afdelinger.
- Er filmen "Hero Selv" en forudgående serie? Når alt kommer til alt har Mars diktator, den første marsmand og sig selv ikke mødt endnu, men i serien har de kendt hinanden i lang tid ...
- Faktisk udfoldes begivenhederne i filmen før begivenhederne beskrevet i serien. I vores historie ved SamSimself i princippet om den første marsmand, da hans forældre advarer ham: "Bliv væk fra Mars, det er farligt der!" Seerne forstår, at en diktator kan udgøre en trussel mod SamPlanet. Måske har forældrene allerede reddet SamSam fra problemer flere gange, hvorfor børn er forbudt at flyve og udforske denne planet. Imidlertid fortæller hovedplottelinjen om SamSams drømme om at få superkræfter, mens han i serien allerede har superkræfter. I serien går han selvfølgelig stadig til heltenes rumskole, men han har allerede usædvanligt skarp hørelse og vision og er stærk nok til at afvise meteoritter. Med et ord er han allerede blevet en rigtig rumhelt! I filmen går SamSam selv i skole, men har endnu ikke erhvervet sine superkræfter, og dette kan selvfølgelig ikke andet end bekymre ham.
- Hvilke nye emner berører du i filmen?
- For det første talte manuskriptforfatter Jean Regnault med Serge for at bestemme hovedkomponenterne i alle historierne om SamSam. Jean besluttede bevidst ikke at se en enkelt episode af tv-serien for ikke at fylde hovedet med tidligere filmet plot. Derefter tænkte Jean og Valerie Mazhy på, hvilke tegn de ville have brug for til den fremtidige films plot. Hovedtemaet for billedet blev valgt: et barn, der drømmer om at vokse hurtigt op, få uafhængighed og befri sig fra konstant forældrestilsyn. Frelse for sig selv ville være erhvervelse af supermagt. Mega, den nye heltinde, der aldrig har været med i showet, har en meget mere kompliceret situation. Hendes far er diktatoren på planeten Mars, og hendes mor er en dominerende kvinde besat af musik. SamSam har tværtimod vidunderlige forældre, et fantastisk rum, en masse legetøj, en super sød plushie, gode venner, så man kan kun misunde ham.
Det eneste, der virkelig bekymrer ham, er søgen efter hans supermagt.
På samme tid ser vi stakkels lille mega. Hun bor på Mars som i et fangehul, fordi hun er forbudt at forlade paladset. Mor får hende til at synge, der er ikke et eneste legetøj i hendes værelse - kun score. Mega tilbringer sine dage i ensomhed på toppen af tårnet og har ingen idé om, at der er andre børn derude, der ved, hvordan de skal have det sjovt. Hun er endda forbudt at grine, fordi latter giver hendes far migræne! Vi spillede i kontrasten mellem de to hovedpersoners verdener: den ene lever et vidunderligt liv, den anden er ulykkelig, men begge har problemer at løse! Møde, vores helte hjælper hinanden. For at blive venner med nye bekendte skal Mega imidlertid lyve. Generelt er emnet løgne et af de vigtigste i handlingen. Situationen i Megas familie er så ustabil og anspændt, at bedrag bliver et integreret eksistensmiddel for hende. Hun er tvunget til at lyve for sine forældre og derefter for børnene på SamPlanet. Ubevidst gør Mega ondt i mange mennesker med sit bedrag.
- Fortæl os om de tekniske og kunstneriske transformationer af karaktererne og SamSamas verden i overgangen fra en tv-serie til en film i fuld længde.
- De første episoder af serien blev filmet for 12 år siden. Fra et teknisk synspunkt kunne vi ikke bruge de optagelser, der allerede er filmet med den moderne software, som Mac Guff studio kører, for at få filmkvalitet. Virksomheden Blue Spirit, der arbejdede på de første to sæsoner af serien og snart vil tage den tredje, er også et meget godt studie, men det er specialiseret i tv-projekter. Arbejdet med Mac Guff var det helt fra begyndelsen klart, at vi skulle starte fra bunden. Jeg ønskede, at publikum fra de allerførste minutter af filmen skulle forstå, at dette usædvanlige skuespil blev skabt specielt til filmskærmen, og ikke kun tre episoder af serien limet sammen.
På råd fra Mac Guff foreslog jeg en Folivari-karakter i håb om at tiltrække opmærksomhed fra en producent med god erfaring inden for fuld længde-animation, der ville hjælpe os med at gøre en TV-karakter til en filmkarakter i script- og billedbehandlingsfasen.
Ved hjælp af erfaringerne fra Mac Guff og Folivari studios udviklede jeg nye karaktermodeller, hvor alle elementer var mere detaljerede og af høj kvalitet. Vi ændrede SamSama's proportioner lidt og forlængede lemmerne - karakteren tabte lidt vægt. Således begyndte det at virke som om han blev lidt højere på trods af at filmen blev sat før begivenhederne i serien. Derudover ønskede vi, at det skulle være attraktivt for et ældre publikum. Målgruppen for serien er børn i alderen 3 til 6 år, og med den nye grafik i filmen kan vi interessere børn op til otte år. Vi begyndte at omarbejde karaktererne til filmen ved at studere seriebrættene. Det tillod os at ændre ting, som vi ikke havde råd til, da vi arbejdede på showet.
- For eksempel?
- Lad os sige, at vi reducerede størrelsen på karakterernes hoveder og gjorde deres arme længere og fik en større fairway til animationsmanøvrer end i serien.
- Karakterernes kostumer er også lavet med ekstra teksturer, for eksempel SamSamas kappe ...
- Og der er. Det var nødvendigt - i filmene skulle billedet være mere detaljeret. Vi har arbejdet betydeligt på panoramaet af den by, hvor SamSam bor sammen med sine forældre. Dekorationer er blevet mere ambitiøse. Vi tilføjede også noget vegetation, men brugte stadig et varmt farveskema. Nye elementer dukkede op overalt. For eksempel er bogreoler i stuen i forældrenes hus blevet tredimensionelle. Landskabet er dog lavet i den samme futuristiske stil som i 1950'erne og 1960'erne og selvfølgelig i det universelle farveskema i SamSama. Landskabet i den første martians verden har også gennemgået betydelige ændringer.
- Fortæl os mere om de nye dekorationer.
- Selv efter at man var færdig med manuskriptet, fortsatte vi med at arbejde på historien, mens vi oprettede storyboards - det var nødvendigt at komme med nye scener til den nye historie. Det er derfor, jeg nævnte First Martian-verdenen: vi kom med meget til hans verden, som hverken var i Serges tegneserier eller i serien. For eksempel paladset, der udefra ligner en kæmpe statue af diktatoren selv. Indvendigt har vi udtænkt et system med elevatorer og tunneler, der ligner tarmene på denne statue. Med dette system kunne marsmanden komme ind i hans private kvarterer eller hans hemmelige laboratorium. Vi diskuterede hver nye "dekorative" idé med produktionsdesigneren og storyboard-kunstneren Mael Le Halle - han måtte bekræfte, at nyheden ville passe ind i rammen og ikke ville krænke scenens integritet.
Størrelsen på paladsstatuen og det store interiør tillod mig at fantasere lidt - jeg besluttede at toppen af paladset kunne skjules bag skyerne, så lejlighederne til Mars-familien ikke er synlige for almindelige beboere fra overfladen af planeten. Det er ikke overraskende, at diktatoren formåede at skjule sin kone og datter for alle. Vi har fremhævet de grundlæggende forskelle mellem marsmanden og hans kone ved at opdele deres familiestue i to.
Marsmanden havde ingen ret til at træde på gulvet i halvdelen af sin kone, han turde ikke engang røre ved fingeren! Den feminine side af rummet ligner en boudoir med en lille hvid sofa og blå gardiner og kontrasterer positivt med de grønne og grå nuancer, der er typiske for marsmænd.
- Hvor meget har animationen ændret sig, når du sammenligner filmen og serien?
- Det tog os fire gange længere tid at animere filmen end at animere serien. Kvaliteten kræver det, men ændringerne har haft en positiv effekt på både de kunstneriske og tekniske aspekter af franchisen. Det filmformat gjorde det muligt at gøre hver scene mere ambitiøs - publikum vil bogstaveligt talt befinde sig i det tykke af ting.
- Kan vi sige, at filmens karakterer kan prale af rigere ansigtsudtryk end deres serielle prototyper?
- Faktisk er animationen af filmen meget mere detaljeret end i serien. Vi har meget mere kontrol over karakterernes ansigtsudtryk. Ved at flytte specielle markører kunne vi ikke kun ændre karakterens krops position, men også hans ansigtsudtryk, og i arbejdet med filmen var der ti gange flere sådanne markører. For eksempel er Mega ikke længere tilfreds med en universel trist grimasse, vi var i stand til at vise, at heltinden er irriteret og irriteret, når hun skal lyve for SamSamu. Vi kunne variere følelser med hensyn til graden af refleksion, henholdsvis, tegnene bliver mere realistiske i publikums øjne.
- På dansescener arbejdede du med en professionel koreograf. Hvordan overførte du danserens bevægelser til karaktererne?
- Jeg bad koreografen Veronica Brunel være særlig opmærksom på andelene af vores unge helte, især deres "små korte ben". Vi filmede hendes bevægelser på video, som senere blev set af animatorerne, da de arbejdede med dansescenerne. Hvis vi brugte motion capture-teknologi, ville vi ikke være i stand til at nå det krævede niveau af realisme.
- Fortæl os om dit arbejde med komponisten Eric Neveu.
- Eric skrev for nylig musikken til den animerede film "Zombillenium", og generelt arbejdede han i løbet af sin karriere på soundtracks i mange populære tv-serier.
Mens vi arbejdede på SamSama-serien, hentede vi inspiration fra 1970'ernes jazz, da det for os syntes, at fantasyuniverset matchede godt med den retro-futuristiske musikstil. På vores første møde forklarede jeg Eric, at jeg ønsker at skabe en jazzatmosfære, men ikke blive knyttet til arbejdet fra sådanne 70'ers jazzmestre som Lalo Shifrin. En sådan tilknytning kunne indsnævre spektret af følelser, der blev vækket af seerne. Vi kunne ikke bruge den symfoniske musik, der lyder i mange Hollywood-blockbusters: et monumentalt soundtrack ville simpelthen knuse SamSams skrøbelige univers. Eric kiggede på det færdige filmklip og tilbød mange muligheder. Han prøvede en lang række jazzstile, og nogle gange var musikken som rock. Vi diskuterede alle disse muligheder med ham og forsøgte at finde den ideelle stil til musikalsk akkompagnement til filmen. Jeg valgte og grupperede kompositioner, der, som jeg troede, bedst supplerer scenerne på planeten Mars, scener på SamPlanet og scener fra rumeventyr - de bestemte den musikalske tone i billedet.
For scener på SamPlanet og især i SamSamas forældres hus lyder lys, positiv, pacificerende jazz. For Mars besluttede vi at skabe en atmosfære af diktatur med traditionel hærmusik. I rummet skifter soundtracket til jazz med et strejf af elektronisk musik. Derefter var vi nødt til at tilpasse musikken til at matche karakterernes følelser og harmonisk supplere de begivenheder, der finder sted på skærmen. Alle musiktemaer er originale og blev skrevet specielt til filmen. Det eneste element, vi overførte fra showet, var Strauss 'egyptiske marts, der ledsager Mars-militærparaderne!
- Hvad kunne du lide mest ved at arbejde på filmen, og hvad var det sværeste?
- Vores mål var at skabe et rigt, iøjnefaldende billede med mange uventede plotvridninger, mens vi fortsat var tro mod stilen i SamSama-universet. For at nå dette mål måtte vi bruge meget tid på at planlægge belysningen af scenerne for at fremhæve teksturer, fremhæve de vigtigste dramatiske og følelsesmæssige øjeblikke i hver scene. Igen brugte vi ægte filmbelysning, vores specialister arbejdede på nøjagtig samme måde som kamerateamets illuminatorer på sættet med spillefilm. Efter at have set filmen flere gange på storskærmen kan jeg med en vis stolthed bemærke, at vores indsats har betalt sig godt, og de opgaver, vi har sat, er løst.
- Hvordan kan du se reaktionen fra SamSama-fans på filmen?
- Jeg håber, de genkender den venlige og positive helt, som de allerede er forelsket i. Jeg vil gerne tro, at vi glædeligt vil overraske fansen, især i betragtning af det faktum, at de rejser til nye steder på Mars og møder helte, som de endnu ikke har set.
- Kan vi antage, at vi vil se nye figurer fra filmen i den tredje sæson af serien?
- Vi tænker bare på det. Det er muligt, at vi viser, hvordan den første martian skilt sig fra sin første kone, der tog deres datter med sig. Hun kan ikke dømmes, fordi Marseren er en ægte fjols (griner). Dette ville forklare, hvorfor marsmanden bor alene på sin planet, som vist i tidligere episoder af serien.
Pressemeddelelsespartner
Filmfirmaet VOLGA (VOLGAFILM)