Fra et interview med Didier Brunner, producenten af den nye tegneserie "Hero of Himself" (2019), lærte vi en masse interessante ting: om multiverset i eventyrverdenen SamSam, om offscreen-teamet og mere.
I detaljer
- I hvilket omfang overholder Hero SamSam politikken for din virksomhed Folivari?
- Dette er første gang, vi arbejder med et så populært univers, der blev herliggjort af bøgerne fra Serge Bloch og den efterfølgende tv-serie. Serge er en fantastisk forfatter med stor fantasi. Vi kunne ikke lade være med at blive rørt af den venlige og farverige verden, han skabte. Filmens handling finder sted inden begivenhederne beskrevet i serien. Selv oplever en krise af selvtillid: han ønsker hurtigt at få supermagt og endelig blive en rigtig helt. Damien Brunner og jeg besluttede, at det var en meget interessant idé - at invitere unge seere til at forestille sig, hvordan det er at have sådanne kræfter, fordi vi tilegner os alle menneskelige evner og færdigheder i processen med at vokse op gennem træning og udvikling.
Derudover har Folivari altid ønsket at prøve at arbejde på et fuldt 3D-projekt. For os er dette uudviklet område, på trods af at teknologien er meget populær. I Europa elsker seerne stadig 2D-tegnefilm og indser, at dette er en unik form for kreativt udtryk. Vi kan dog ikke ignorere det amerikanske 3D-animationsmarked og spilbranchen med en hær af computerspilfans, der igen er drevet af publikums interesser. Under hensyntagen til moderne specialeffekter giver 3D-teknologi dig mulighed for at gøre selv tegneserieverden ekstremt realistisk. Vi ville være en del af det eventyr, som SamSam skulle. For ikke at nævne, kunne filmen fungere som en god start for den tredje sæson af serien.
- Hvordan deltog Folivari-teamet i Tanguy de Kermelus arbejde med tilpasningen af tv-serien om SamSama til biografen?
- Fra et visuelt synspunkt burde alt have været klarere og mere detaljeret end i serien. Men først var det nødvendigt at komme med en 80 minutters historie, da både i bogen og i serien SamSamas eventyr er meget korte. Det var nødvendigt at skabe mere plads til en mere detaljeret historie og komme med tests, der kunne føre ikke kun børn, men også deres forældre, ind i SamSamselfs verden. Plottet skulle være fængslende og holde publikums opmærksomhed gennem hele filmen. Vi inviterede manuskriptforfatterne Jean Regnault og Valerie Mazhy til at skabe et plot, hvor Serge Bloch og Targi var mest aktivt involveret. Det tog os meget tid til manuskriptet, fordi det skulle være af høj kvalitet og interessant for hele familien. Eventyrene var planlagt på en sådan måde, at forældre, der bragte deres børn i biografen, også kunne nyde skuespillet, så billedet for dem også ville være sjovt og interessant. Desuden skulle billedet have forårsaget et ønske om at rådgive andre børn og forældre om at se det.
- Hvordan blev det offscreen-team, der arbejdede med Tanguy, valgt?
- Vi tilbød Julien Halle stillingen som direktør for filmteamet, da han har arbejdet med Tanguy i lang tid og vil være i stand til at rekruttere et team, der er ideel til at løse kreative problemer. Vi var i stand til at værdsætte Juliens exceptionelle intelligens, mens vi arbejdede på den første sæson af Ernest og Celestine og filmen The Big Bad Fox and Other Tales, instrueret af Benjamin Renner og Patrick Imbert. Som direktør for filmteamet var han i stand til at tale med producenterne om økonomi, overholde deadlines med holdet, diskutere animation, scener og produktion med instruktøren og finde måder at forkorte manuskriptet på, da den første blev designet i 95 minutter, men det var nødvendigt at mødes i 80 minutter. skabe en historie, der ikke er for lang, men heller ikke for dynamisk. Dynamikken interesserer børn, men de mister hurtigt interessen for billedet. Vi kæmpede med dette problem i lang tid og til sidst skabte vi det ideelle tempo - vi fortyndede handlingens dynamik med rolige, følelsesmæssigt rige scener og dialoger. Julien assisterede også instruktøren og redaktøren, så de roligt kunne foretage justeringer af manuskriptet, mens han selv ledte animationen, da dette er det vigtigste trin i produktionen af filmen.
Det skal tilføjes, at Damien Brunner, Thibault Ruby, I og jeg ønskede at gøre Tanguys arbejde lettere og koncentrere al produktion på ét sted. Derfor samlede vi det meste af animations- og komponistteamet i et studie i 10. arrondissement i Paris. Et andet Mac Guff-team arbejdede i Bruxelles. I betragtning af at Tanguy bor i Lille, kunne han let nå både Paris og Bruxelles på bare en time.
- Og endelig, hvad kan du sige om den færdige film?
- Jeg tror, det lykkedes os at skyde et billede, hvis tekniske og kunstneriske kvalitet er konkurrencedygtig på det internationale marked. Filmens stilfulde design kombineres med futuristiske rumtemaer. Seeren styrter ufrivilligt ind i denne verden og begynder at føle med sine indbyggere, fordi de er søde og sjove. Desuden kunne de fleste af disse tegn allerede ses i tegneserier om SamSama og i de første to sæsoner af serien. Jeg håber, at det lykkedes os at komme med et interessant eventyr for SamSam, der rejste vigtige spørgsmål parallelt. Vi lærer børn, hvordan man får venner med deres drømme, deres venner, deres forældre, og hvordan man håndterer deres frygt. Med et ord er vi meget stolte over at have deltaget i arbejdet med en sådan film!
Pressemeddelelsespartner
Filmfirmaet VOLGA (VOLGAFILM)